海战5v5这款以海战为主要玩法的moba游戏,正式推出测试服版本,所有船只,武器都可以自由搭配,用策略和不同的组合来迎战敌人,你要相信你是一名成功的指挥官。
海战5v5这款以海战为主要玩法的moba游戏,正式推出测试服版本,所有船只,武器都可以自由搭配,用策略和不同的组合来迎战敌人,你要相信你是一名成功的指挥官。
海战5v5好不好玩这款游戏还原了传统Boom海战、Dota 大海战等PC海战游戏的双线竞技模式,又有着可持续成长的碎片升级体系和每日任务系统,我们致力打造出魅力无穷且公平的游戏方式,只要坚持到底,就有反败为胜的可能!
游戏采用的是自动攻击敌人,算是moba手游类中比较新颖的改动了。但随之而来的缺点很大,普攻不会自动锁定敌人目标,只有首先进入射程范围的敌人或小兵才会被最先攻击。如果是有敌人随在小兵后面,而我们在小兵的前面,那么我们就不会首先攻击敌人,而是攻击小兵,但是敌人却是攻击你的本身。我认为这个机制很大的影响了游戏的公平性。
游戏过程中的船是可以在当局游戏中购买并升级的,也就相当于在游戏中可更换不同的角色,算是游戏中的一大特色。当然高级的船肯定需要游戏内的货币来解锁,目前游戏处于测试服,金币可以通过日常来获取,解锁船只及其其他高级道具所需要的绿宝石可以和金币互换的,绿宝石和金币的比例为1:10。
来,说一下我想吐槽的内容,游戏画质真的是很粗糙了,玩一会眼睛根本适应不过来,感觉又晕又痛,这一点就感觉能劝退大部分玩家了。游戏中的暴击机制感觉是闹着玩的,打满血一炮亡,打残血十炮不死。
游戏一局下来肯定都要二十分钟以上的,并不像游戏介绍里说的十分钟内结束游戏,影响游戏时长的因素有很多,就比如丢失机制,游戏中攻击敌方船只就会触发丢失机制,并且概率还很大,丢失机制的设置,就会导致击落敌方船只的时间变长,游戏时间也因此延长。建议可以取消这个机制,我知道设置这个机制是为了海战的真实性,,有没有想过这个机制影响了游戏内平衡。设置这个机制弊远远大于利。
海战5v5搭配组合一:削弱防御塔伤害以攻击范围,增强兵线生命值或者攻击力,再不行加快兵线重生速度也可以呀?不然的话就真的很难打赢一场游戏,想要取胜的话就只能不断打团,消耗对面硬实力,慢慢磨掉塔的血线,然后才能一波推。
二:完善新手教程。港实话的,我不知道是我的阅读能力有限,还是这款游戏的教程做得实在不够完善,我玩了差不多一个小时才摸清了游戏的部分设定,而且还只是摸清,并不是会运用。这款游戏对于新手教程这方面做得实在是太模糊了,就告诉你怎么出装、推塔就没了,蛤?就这?叫你出装还只是教你如何出个大炮就没了,根本没有介绍特色装备船首这些装备,我真的是惊了。
三:增加战术性质的偏重。港真的,我个人觉得这点的实装真的很有必要,什么是moba游戏?moba游戏是指多人在线战术竞技,而不是谁先起手、谁人多就赢的街头斗殴。我个人觉得可以将那些大装备多增加一些被动或者主动技能,这样搭配每艘船独有的船体效果,从而打造更强的战斗力。增加技能效果的同时,我觉得还可以增加些许debuff,比如个别装置减自身移速或者特别脆这样,让玩家需要在团队里面才能发挥最大作用,团队合作,才是moba游戏的精髓所在。
海战5v5最新亮点让玩家们可以更好的利用自己的碎片时间。软件让玩家们可以和其他全世界的玩家们进行交流对战。游戏中舰船的配备全由玩家们选择,玩家们可以根据战况即时更换装备,获得更强的战斗力。
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