LoR符文大地传说手游,是英雄联盟游戏开发商拳头的手游新作,这是一款以英雄联盟游戏为核心创作的卡牌手机游戏,攻守互换轮流出牌,玩法无穷无尽。
LoR符文大地传说手游,是英雄联盟游戏开发商拳头的手游新作,这是一款以英雄联盟游戏为核心创作的卡牌手机游戏,攻守互换轮流出牌,玩法无穷无尽。
符文大地传说游戏亮点掌握每一步,升级英雄
越战越强的PVE模式,升级能力,挑战厉害的敌人
选择自己的道路,探索独特遭遇战
玩到赢,不是课到赢,赚经验,拿牌组。就这么简单!
玩法无穷无尽,组合不同区域和英雄
符文大地传说游戏特色掌握每一步
攻守互换轮流出牌,让你永远有机会反应与反击(不过你的对手也行!);《符文大地传说》有数十名英雄牌任你挑选、加入牌组,每位英雄都身具独特的能力机制,且源于原本《英雄联盟》的角色技能。
英雄是战斗中的强势卡牌,如果你灵活运用,他们会升级成为更强大的存在。在牌局中不断升级英雄,更可获得英雄专精徽章。
玩法无穷无尽
游戏中的每一个英雄和角色都有所属的符文大地区域,玩家将可使用来自十大区域的卡牌:蒂玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔托福&佐恩、爱欧尼亚、比尔吉沃特、巨石峰、苏瑞玛、闇影岛及班德尔城。
不同的英雄和区域组合可提供独特优势,尽情组合、调整并实验不同的战略吧!新内容频繁推出,对战meta不断变化,供你尽情组合调整,激盪创意。
选择自己的道路
在玩家vs电脑模式中,你的每一个选择将决定旅程的样貌。透过各式各样的遭遇战获得新技能并解锁新英雄,在地图上前进,一边勇敢接受新挑战。面对逐渐强大的敌人,你也会越战越强——各种不同的结局等你来发掘!
玩到赢,不是课到赢
随游戏进度赢得新卡,或者直接到商店裡,用碎片或万用牌兑换你想要的卡牌,无须花一分钱也可以完成收藏;一手掌握你的心爱收藏,永远不必课金盲抽。
不论胜败,每局对战都能累积经验、推进进度。先挑选一个区域探索,解锁心仪的卡牌,然后随时前往其他区域探险。在探险的过程中还可以收集新的角色、法术及英雄。
每週一次,你可以从宝库中开启宝箱。随著你获得经验值,宝箱的等级也会提升,其中的卡牌将越来越珍贵,从普通牌步步高升到英雄牌!你还能在宝箱裡发现万用牌,它可以变成你想要的任何一张卡牌,不用再盲抽了!
即席建牌组
实验室是一个限时的创新游戏模式,旨在突破《符文大地传说》的传统玩法;选择设有特定限制的预组套牌,或打造自己的牌组;游戏规则千变万化,有时候甚至需要朋友来帮帮忙!有空就来一趟,看看汉默丁格又有什麽新创意。
奋力爬分
在每个赛季末,《符文大地传说》都会举办盛大的符文季赛,四个伺服器(美洲、亚洲、欧洲及东南亚)各自会有1024名拥有资格的积分玩家参赛,为了荣耀与奖金而战。
符文大地传说游戏简介在这款策略卡牌游戏裡,成功不是靠运气,而是靠技术。组合来自符文大地各区域的经典英雄和角色,创造独一无二的卡牌配搭,让对手输得心服口服。
积分对战并非获得参赛资格的唯一方法——终极武斗场也能帮到你!武斗场是一个限时竞技模式,设有特别的游戏规则及限定奖励。
符文大地传说手游攻略一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:
起始
符文之地的战斗方式与炉石传说不同,符文大地的一回合分为两个“小回合”。小回合中,双方先手者分配为“进攻方”,后手者为“防守方”,双方交替出牌——双方将手牌中的随从(及英雄)消耗相应的法力水晶放置在准备区。随后由进攻方首先将准备区的随从(及英雄)排阵在战斗区内,防守方对应防守【随从(及英雄)攻守方式类似炉石】,攻击方向从左至右。非“瞬发”法术也是从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)
新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。
【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)
【法术专属水晶】当你在上回合有未使用的法力水晶,它将充能到“法术专属水晶”,供下个回合使用。顾名思义,“法术专属水晶”只能用于法术牌。当你使用一张法术牌时,它将优先使用“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁数字同理)
比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。
二点五、卡组
与炉石传说“职业”相似的功能,LOR里称之为“势力”——暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚......每个“阵营”都有其不同的特色。在炉石“通灵学院”版本出现之前,LOR可是早早融入了“双职业”元素——并非指一张卡牌由两个职业专属,而是指你的一套卡组(40张牌)可以放入两个“阵营”的卡牌,包括随从、英雄、法术等(值得一提的是,一套卡组中至多6张英雄牌),多数卡牌至多携带3张。
例如:上图为大家演示的图片,出现了“盖伦”和“布隆”,则该卡组由“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个阵营组成。
例如:下图
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营
三、机制
个人观点,符文大地的机制虽是眼花缭乱,很能增加游戏的趣味性和难度。下面我介绍一些常见机制:
【碾压】:溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆破符文”的溢出效果)
【凶煞】:对方格挡者攻击力需3点以上(你挡我也得够资格!)
【绝念】:亡语(死亡后触发)
【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:选定一个敌方,强制对方格挡自己(有点类似炉石里的“刺血狂蝎”)
【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己
【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)
【打击】:角色攻击时
【坚韧】:受到所有伤害-1
【寒袭】:让一个角色攻击力变成0
【召回】:让一个随从回到拥有者手牌
【启明】:当拥有10点法力水晶的时候触发(类似“欧米茄”系列)
【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值
【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌
四、其他
还有一些其他的内容:
例如LOR的奖励机制,我个人看来,比炉石要有诚意的多。当然,LOR上线国服会不会变味,这要另说。
奖励
结算界面
结算界面和任务系统
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